ラベル 頭も活性化 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 頭も活性化 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2018年3月7日水曜日

元引越し屋が「賢いな―」と思った、お客さんの知恵をさらに進化させた

引っ越しの話題を続けていきます。

とある元引越し屋さんがいまして、毎日2件ほどの引っ越しを手がけておりました。何年も数多くのお客さんと触れ合ってきたのですが、その中で「わあ、すごい。賢いお客さんだなー」って思ったエピソードがあります。

さらにそれをさらに発展させて進化させた方法を紹介します。

ちなみに元引越し屋というのは私のことです。

賢いお客さん

引っ越しのお客さんには、それはもう様々な人がいます。引っ越しという大きなイベントに対する姿勢には、人それぞれの人間性がでてきます。

準備が周到な人、当日になっても梱包が終わってない人、進んで手伝いをしようとする人、前より小さな家に引っ越すのに、同じだけの家具を持っていって入りきらなくなる人・・・。

そんな中、「おお、すごい」と思ったお客さんがいました。

引越し屋というのは、家具の大きさを目視して、その寸法を測る技術に長けています。新居に設置するときや、トラックの中での積み込みなど、無意識下のうちに大きさを測っています。

ちなみに、とあるモデルハウスを見にいった時、部屋を広く見せるためか、その部屋の家具が全て小ぶりだったのが明らかにわかって面白かったです。

話を戻します。

そのお客さんは新居に行った時、「タンスはここに並べて置いてほしい」とおっしゃいました。

うーん、これは微妙だぞ。入りそうだけど、ふたつとなるとギリギリだなぁ、って思い、そう伝えました。

するとお客さんは「測ってあるので、ぴったり入るはずです」と力強く答えられました。

設置すると本当にぴったりです!まるでテトリスのTスピンを決めた時みたいな感じ!ほとんど隙間なく、ぴったりと入りました。

あれは感動しましたね。目測には自信があったのですが、私には入るかどうか正確にはわかりませんでした。世の中には自分以上の能力を備えた道具があることに感服しました。

その名は「物差し」。気分や体調にも惑わされず、常に絶対値を指し示す神の視点を持つ道具です。

新居の間取りと家具を測る

ということで普通の人は、感覚でここにタンスを置こうとか、家具を置こうとか考えるわけですよ。それでやっぱりイマイチだったり、入らなくて横向きにしたりして、納得は行かないもののとりあえず設置することになります。

そういう事にならないために、あらかじめ新居の間取りはメジャーなんかで測っておくと賢いですよ、というお話です。

畳が何畳とかだけという情報だと、微妙に大きさが違ってきたりしますが、きちんと寸法が何センチかというのを測っておけば大丈夫です。

注文住宅を建てた人の中には、タンスのスペースを基準に部屋を作ってた人もいましたけども。

すでに出来上がっている建物に住む場合は、部屋のサイズと自分の家具のサイズを測れば大丈夫ですね。

さらに進化させる

私も部屋のサイズと家具のサイズを測ったんですよ。

そこでふと思いました。

「これ縮尺図作ったら面白くない?」

部屋の間取りは、出っ張りを含めてミリ単位で測定してあります。ということは、完璧な縮尺図が作れるんですよ。

「縮尺図を作る」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!!

まあこんな感じでパソコンで作りました。文字はいま加工して追加しました。自分たちがわかればいいので、細かい説明はなくてもいいですからね。

しかし手書きで作るとなると完璧な縮小というのが難しくなりますので、これはパソコンを使ったほうが良いでしょう。

そしてこの後、家具も実寸を測り、縮小版を作ります。

そして印刷!切り取り!

すると以下のような感じでできます。

これで部屋のあちこちに家具を置いてみて、どこならうまく置けるか探ることが出来ます。

こういう配置にしようかとか、先に簡単にシミュレーションしておくことができるのです。この並べ方ではタンスの後ろにデッドスペースが出来てしまうなぁ。

和気あいあい、家族の絆を深めるコミュニケーションツールにもなるのだ!

娘の衝撃の一言。「三次元で作ってよ。」

おお!それはシルバニアファミリーみたいで面白い!しかしそれは展開図を作ったり、のりしろをつくったり一気に難易度が上がってしまうぞ!将来3Dプリンターが手軽になったら、自分でやってくれ!

2017年2月22日水曜日

高校生時代のプログラムの思い出

一番下の息子と話をしていました。

私「父さんが高校生の時、ポケコンというのを授業で使っていて、化学科なのに、全然関係ない「プログラム」に一番情熱かけてがんばってたんだよ。RPGを作って、クラス内で流行らせたりしてたんだ」

息子「あ!それ前にもきいたことある。友達を見て笑ってた話もう一回教えて?」

ポケコンとは

ポケットコンピュータ(以下ポケコン)とは、工業高校とかでは授業で使う小さなパソコン。今からみたら信じられないぐらい低スペックではあります。

画像はウィキペディアより。

両手で収まるぐらいの高機能電卓で、関数計算やBASICと呼ばれるプログラム言語を走らせる事ができました。

今はもう生産されていないようです。

ポケコンとの付き合い

「工業数理」という授業で、おもに使ったのかな。普段の(工業系の授業の)計算でも使っていました。BASICプログラムは基礎の基礎を授業で習っただけです。情報技術科とかの人はもっとやってたんでしょうけど、私は化学薬品を取り扱う科だったので、すぐにプログラムは授業から離れました。が・・・。

可能性にはまりましてね。

独学で勉強しました。勉強というか、プログラムをいっぱい書きました。最初はゲームブックみたいな、選択肢によって話が分岐するというだけのものでしたが、最終的には三部作となるRPGや、落ちゲー、パズルゲームの「倉庫番」を完成させられました。

何かをお手本としてプログラムを書くという事はなく、すべて自分のひらめきで書いていました。「あ、この関数をこういう書き方したら、こういう風な処理ができそう!この処理が出来たらこういうゲーム作れそうじゃない?」とか「こういうゲームを作るなら、どういう処理をさせればいいのかな?」って感じで考えていました。

5859バイトしか保存容量が無いため、短く書く工夫とかもここで学びました。メガでもキロですらなく、ただの5859バイトです。

そのためRPGのキャラのセリフも、当初は例えば「コノミチヲイッテハナラナイ(この道を行ってはならない)」だったのを「ココヲイッテハナラヌ(ここを行ってはならぬ)」とかに短く書き換え、少しでも容量を浮かせていました。そのほうが敵キャラの数とか増やせますからね。

このテクノロジーは現在、ツイッターに短く書くときに応用されています(^^)

対人戦ゲームを作った

当時はスト2とかが流行っていて、対人戦の面白さはわかっていました。何とか対人戦のゲームを作りたいと考えます。

しかしこの機種、BASICプログラムでは同時キー入力を受け付けません。同時にキー入力すると、どちらも押していないと判定されてしまいます。

交代で入力するシミュレーションゲームや、将棋なんかみたいなゲームしかダメかという固定観念ができてしまいがちです。

若きしゃくとりむしはひらめきました!

陣地取りゲーム

私が作ったゲームはこんな感じでした。(コンピュータ上では色の概念はありませんが、わかりやすくするため。)

難しいのはプログラムを閃くまでで、実際にプログラムを書き込むのは数分でできました。そういうものです。

ルール

  • 操作するボタンは左端と右端のふたつのボタンだけである
  • どちらか片側のボタンが押されている状態だと赤いゲージが増える
  • どちらのボタンも押されている、もしくはどちらのボタンも押されていないと赤いゲージが減る
  • 赤いゲージが満タンになったらプレイヤー左の勝ち
  • 赤いゲージが無くなったらプレイヤー右の勝ち

つまりプレイヤー左は相手が押したら離し、相手が離したら押せばゲージが増えます。

プレイヤー右は相手と同じ行動をとればゲージを減らせます。

ここで活かされたのが、同時入力を受け付けないという仕様。同時にボタンを押されていても、同時に離されていても、コンピュータとしては同じ認識をするわけです。その状態で同じ結果になれば、ゲームとして成立するのです。

一人プレイモード

ここまでは白しゃくとりむしですね。単純だけど楽しいゲームを作る事が出来ました。

次に考えたのはCPU戦です。ひとりでも遊べるように出来ないかな、と。

最初はコンピュータの行動パターンを最善のものにするようにしました。CPUはプレイヤー右なのですが、人間と同じ行動(ボタンを押す・離す)をとるようにしました。

人間が勝てるわけありません。当然ながらどうがんばっても一直線に決着します。

次に、若干のラグをつけるようにしました。こっちが押した(離した)一瞬の後、コンピュータが行動を変えるというパターンです。

リズムゲーの完成です。一定テンポで押す・離すを繰り返すと勝てるゲームになりました。

どちらもゲームの本質がずれてしまっています。

黒しゃくとりむし登場

陣取りゲームという本質を成立させるため、次はランダム要素を取り入れることにしました。最初はレスポンスのスピードをランダムにする予定だったとは思うのですが・・・。

コンピュータの動きを、完全ランダムにしてみました。押す・離すという行動がまったくのランダムで入れ替わります。

そうするとゲージの動きもランダムなんですよね。激しく増えたり減ったりします。

黒しゃくとりむしはひらめきました!

「これ人間が操作しなくても、ほとんど一緒の結果だよな」

思い切って、人間のボタン入力を受け付けるプログラム部分を削り取りました。プログラム上では、ゲージが運によって増減するというプログラムの完成です。

プレイヤーが介入できる部分が、プログラム上に存在しません。

しかしクラスの友達に「CPU戦ができるようになったんだけど」と、やらせてみたところ「おお、いいね!相手の反応がわからない分難しいな!」と一生懸命プレイして楽しんでくれました。

その姿を見てたらおかしくておかしくて仕方ありませんでした。黙ってましたけど。

その時点で対人戦ゲームへの情熱はすっかり満たされ、それ以上のプログラムの改善を施されることもなく、あの陣地取りゲームは最終形となったのです。

今になって思うこと

あのゲームってパチンコと本質がそっくりだよな・・・。

彼は今でもきっとパチンコを楽しんでいるんだろうなぁ・・・(遠い目)。

2016年4月12日火曜日

本を読む

ここ数日忙しい日が続いていましたが、今日は少し時間ができたので図書館へ行ってきました。

ここ数年本を読む機会がめっきり減ってしまっていて、インプット量も減ってしまっています。二十代のころはよく読んでいました。図書館では2週間の期限で6冊借りられるので、年間140冊以上は読んでいた計算になります。今は年間10冊程度でしょうか・・・。

ここの近所の図書館の、好きなジャンルの本は読みつくしてしまったのも離れる原因だったのかも。そろそろ入れ替わっていることでしょうし、最近の自分の脳力が上がっていない気もするので、本に触れる機会を増やしたいなと思います。

ここっていう単語から文章を始めたのに特に意味はありません。

良い本とは

んで、今日は2冊のビジネス書みたいなのを読んだのですけど、1冊はあんまり意味がなかったです。1冊はとてもためになりました。

あんまり意味がなかった本も、書いてあることはいいことでしたが、自分が知っていることばかりだったんですよね。思い出すという意味では良かったのですが、新たな知見が広がることも無いので走り読みになりました。

本に限らず、ブログとかでもそうなんですけど、だいたい知っている事が書いてあるけど、知らないこととか「へー」って思うことも書いてあり、読んだら少し世界が広がる本というのが、その人にあったいい本だと思います。

どこかで書いた気もしますが、自分が読んでためになった本も、他の誰かに役に立つとは限りません。このことを若いころは理解してなくて、「いい本だから読んで!」って他人に勧めてしまっていました。

受け取る側の理解度、持っているもの、求めているものが合致しないと、同じ本を読んでも得られるものって違うんですよね。

セミナー(開催側)も、会場のみんなが大体知っていることを話すのだけど、その中に知らないであろう情報を混ぜないと興味を引けないし伝わりません。ずっと知らない新しいことばかり話しても、疲れてしまいますからね。

ブログもきっとそうなんだろうなって思います。

決意

もうちょっと(読書を含む)勉強をがんばろうと思いました。

2016年3月19日土曜日

マジックやったよ

何回も見返したくなる動画。短いのでぜひご覧を。

まあ、私が自分でやった動画なんですけどね。しゃくとりむしの手です。

魔少年ビーティーを知らない人も(数多く)いると思うので、ちょっと解説を。

魔少年ビーティーは「ジョジョの奇妙な冒険」で有名な、荒木飛呂彦さんが書いたマンガです。調べたら1983年の発売でした。33年前・・・だと。私もジョジョの後に知ったにわかです。20年ぐらい前に買ったかな。

内容は平凡な少年の公一君の前に、変わった少年が引っ越してきたところから始まります。ビーティー(B.T)はイニシャルで、本名は言うとやばいから内緒らしい。

ビーティーはマジックやトリックが好きで、それを使って作中でさまざまな相手と戦います。たいていビーティーのほうが悪くて戦いになるんですけど、頭脳戦とか心理戦があっておもしろい。

デスノートやライアーゲームが好きな人は、きっと面白いと思うんじゃないかな。私もそう。

一話完結の短編で、しかも10話ぐらいしかありません。単行本も一冊しかありません。けど世界観もあり、もっとビーティーのエピソードを読みたいな~と思う内容になっています。

そして私が動画でやってるマジックは、ビーティーのおまけページにあるマジックです。タネを知りたい方はぜひ読んでください(笑)

ま、想像付くでしょうけどね。

マジック好きなんですけど

やっぱりですね、こういった撮影して見せるのってすごくずるいんですよ。

うまくできるまでやり直せますからね。

同じ意味で、テレビでやってるマジックも何でもありです。参加者がグルになれば、もう何だってできます。カメラワークに気をつければ、なんだって隠せますし。

結局テレビに出るマジシャンって、見た目がいい人なのかなって思いますね。難しい事をやれる人より、そういう人が人気が出ると思います。

クロースアップマジックていう、至近距離でやるマジックがあります。テーブルマジックみたいな感じの。やっぱりあれが上手な人が一番いい、と私は思います。

マジックは夢があって面白くて大好きです。

2015年10月29日木曜日

結論とかない話

最近考える事が減ったなぁ・・・って思いました。

頭を使って考える。どうしたら良いのか考える。じっと黙って(あるいはつぶやいたりして)考える。何かほかごとをしている時も、どこか頭の隅に残っていて、常に考え続けている。

そういう、考える時間がめっきり減ってしまいました。

諸悪の根源は運動なんですよ。人間身体が疲労すると、心地よい眠りに誘われ、考える前にすっきり寝てしまいます。細かい事がどうでもよくなり、明朗快活になるんですよね。

運動もせずにじっと暇な時は、細かい事をうじうじ考えます。その結果、心を病んだりもします。

運動の利点でもあるわけなんですが。

運動も好きだけど

もともと私は、考える事が好きなんです。それが最近は減ってしまったと気付いたわけであります。

知的作業自体がまったく無いわけではありません。何かの資料を作ったりだとか、このブログを書いたりもしているわけですから。

しかし考えているわけでは無いんですよね。

ブロガーのちきりんさんという方が書いた本にも書いてあったような気がしますが、こういう作業って頭を使っているようで使ってないので、勘違いしないようにしなくてはなりません。

資料作りとかって、今まで作ったパターンに数字等を当てはめる「作業」です。このブログも、考えて書いているわけではなく、思った事を言葉にしている面がほとんどです。(私の中ではお気楽行動記録ブログみたいな感じですので。)

考える時ってすごく集中します。頭の中の動きは言葉で表せません。言語で考えているわけではないのです。やがて閃いて、正解にたどり着く、結果が出せる。その瞬間が気持ちいい。

以前スマホゲームをやってた時って、何だかんだ考えてる事が多かったなって思います。自分の戦力を分析して、最善の行動を取る。考えるってことが好きで、すっかりあのゲームにはまっていたんだなぁって思いました。

それをブログに書く。あの頃は面白い記事になるように、考えて考えて書いていました。ゲーム自体もクイズでしたし、頭が休まる暇がなかったかもしれませんね。

決して、すぐに復帰しようかなっていう意味ではありません。たとえ今やったとしても、疲れてきっと考えられないでしょうから。

運動の弊害っていうわけではありませんけど、運動によって失われてた時間ではあるんですよね。

でも身体動かすのも好きなんですよね。じっと考える日々が続いたら、絶対動きたくなると思いますもの(笑)。

今は身体作りのために毎日疲れるような運動をしていますけど、ある程度のところまでいったら運動頻度を下げましょうかね。体力維持程度の運動に。そしたら眠くならない日も増えるでしょう。

このままいったら頭を使わなくてボケちゃうかもしれません。まあそれに気付けたから良しとしますか。私がその事に気がつくために、必要な道程だったのですね。

というわけで寝ます。筋トレサイトもなかなか進みません。うー(´ヘ`;) 

2015年10月3日土曜日

家でできる脱出ゲーム(もどき)がハイクオリティだったので

少し前に脱出ゲームの話を・・・。少し前じゃなかった。調べたら8月20日(→アハ!体験ですっきり爽快)でした。

で、脱出ゲームが楽しいよっていう話をしたのですが、自分でネタを考えるのが面白そうだったので、とある休日の昼下がりに脱出ゲームを元にした宝探しゲームをしようと思いました。

ネタを考えていたら、南京錠等が必要だったので百均屋さんへ。そこで色々見てるうちに、さらにネタを思いついたので、景品を含めて5つ買いました。

完成したゲームが、家族で楽しむだけにはあまりにハイクォリティだったので、ブログで公開しておこうと思いました。ええ、自画自賛ですよ。

家族の一体感を得られた気がするので、あなたもやってみてはいかがでしょうか。

ルール

  • 家の中で宝探し
  • パソコンゲームと違って、不要なアイテムが家の中には多すぎるので、使う道具には付箋を貼った。それだけが攻略対象のアイテム
  • 家中を家捜しされると攻略の順番が飛ぶ恐れがあるので、ダミー爆弾アイテムの存在を示唆。間違って見つけたら爆発してゲームオーバー扱いと告げた(実際には存在しない)。これで推理だけを元に進めさせられる

このあたりは、ゲームを成立させるために各自で考えましょう。

今回のネタ

最初に以下のようなメモを渡しました。

これは家具を簡略して書いたものです。ここに攻略のヒントとなるメモを隠しておきます。今回は6ヶ所で6つのものを隠しました。形は簡略化したほうが、作るほうも楽ですし、探す側も見つけた時の喜びも大きいです。

ここを探すと5枚のメモと、ひとつのUSBメモリがみつかります。

USBメモリをパソコンにつないで見た中身がこちら。

そして「初めに読む事」というファイルを開けると・・・。

と出てきます。これで、勝手にファイルを開けさせないように縛っておけます。

5枚のメモの中身は以下の通り。

  • カラフルなファイルを開け
  • ☆6(17)
  • ☆7(82)
  • ☆8(90)
  • ☆6☆7☆8×5プラスのファイルを開け

というもの。

カラフルなファイルを開いた中身がこちら。

単語ごとに色が分かれた、50音の文字を用意しました。今の段階では、いくら考えても答えは出てこないはずです。

そこでもうひとつの、ファイルを示唆するメモを取り出して推理します。

『178290×5』というのがわかりますね。計算すると、89万1450になります。89万1450プラスのファイルを開きます。

89万1450プラスのファイルの中身がこちら。

あなたにはこの謎が解けるでしょうか?

8がよく見ると欠けていますね。

9という数字も、実は下が欠けています。

このあたりがヒントとして読み取れるかどうかです。

娘(15)はわりとすぐに気がつきました。

ひっくり返すと、『tOShIbA』、つまりTOSHIBA(東芝)と読む事ができました。ドヤァ!

ウチの東芝家電といえばREGZA(レグザ)ぐらいなものです。テレビですな。

次にプラスするファイルを開く、と下の絵が。

すいませんすいません。家族向けに作っていたので、著作権とか無視していました。目線を入れておきますので、誰かわからないと思いますがお許しください。

これは妻はすぐに気がつきましたが、子どもたちは全然わかりませんでした。

REGZA(レグザ)のZを外してLをつける。REGAL(リーガル)になりました。

リーガルのクツの箱の中に、子どもの学習机のカギを。それを使って机を調べると、また最初のように家具の位置を指定するメモが。

メモを元に見つけたヒントがこちら。

合計しろということですが、何を合計するのか。

電卓数字っぽく、オレンジで223というのは読み取れます。画像でわかりますかね?

よーく、実物を見てみると、もうひとつの数字が見えたようです。

娘が「175…かなぁ」と言っていたので、ここは私から種明かし。

部屋を暗くして紙を逆さにすると、別の数字が浮かび上がるのだよ!ドヤァ!

いや、これ本当に感動しますよ。自分が天才じゃないかと思いました。

この蛍光のシールを切って作りました。光らないところは、もうひとつの付箋の紙を切って作ってあります。明るいところで見える233は、オレンジのペンで塗りました。

これを合計すると、「398」になります。

カバンに100均で買った錠をつけてありまして、398を入れると開きます。

これは自分で数字を設定できますので、いろいろな数字を考えて決める事ができます。

カバンの中から出てきたのは、次のようなアイテム。

テスト勉強で使う、赤いシートです。

これを「カラフルなファイル」にかざすと・・・。

読める文字がはっきりと浮かび上がります。ドヤァ!

写真だとわかりにくいですけど、実際はもっとはっきり数字が出てきます。

読める文字を拾うと、「ひにちをよもお」で、日にちを読もうという意味です(苦しいか)。

で、今日は2015/10/03です。

最初と最後は捨てます。「捨015 10 0捨」で、?の位置の数字を拾います。

151ですね!

これでもうひとつの錠前がついたカバンを開ける事ができ、中から宝物のプリッツ(お菓子)が出てきて終了です。

かかった費用

  • 付箋に使ったシール(233の数字の時にも使用)
  • 蛍光シール
  • 3桁の錠前×2
  • 宝物のプリッツ

で、消費税込み540円でした。

いやー、楽しかったですよ。家でやったのは今回で2回目なんですが、5年ぐらい前にやったときは子どもが小さかったので、家の中で攻略メモを探すほうがメインでした。今回は謎解きに力を入れられて良かったです。

構想と製作合わせて4時間ぐらいでしたが、我ながら一回限りでこの世から消すのは忍びないと思いましたので公開しました。

ネタをパクってもいいですよ。ぜひお子さんやご家族、友人親戚とお楽しみください。

正月だったかは、姪っ子相手に宝物をお金(お年玉)でやったこともあるのですが、そのときも喜んでいましたよ。みんな喜ぶんじゃないですかね。

そういや私はプリッツ1本しか食べて無いぞー!目を放した隙に一瞬で消え去った宝物。

2015年8月20日木曜日

アハ!体験ですっきり爽快

この記事を書くのにアハ体験という言葉を使っていいものか、ちょっと調べてみました。アハ体験の誤解とかっていう記事を読んだりもしましたけど、紹介するのはアハ体験で問題なさそうです。

「うーん、なんだろうなー」いくら考えても答えがわからない。ちょっとほかごとしていると・・・閃いた!

この体験を今日はたくさんしました。アハ!体験は脳にいいらしいです。効果が無いという人もいますけど、脳の感覚的に「いい効果」が起こっている感じがするので、自分の感覚を信じたいと思います。

ELEMENTS

何をやってたかというと、要は脱出ゲームです。

脱出ゲームは現在ブームになっていまして、リアル脱出ゲームはアトラクションにもなっていますね。が、私がやってたのは無料ブラウザゲームです。

ELEMENTSというゲームです。8年ほど前からあるサイトで、以前からここのサイトのゲームは大好きでした。3年ぶりの新作が5月にリリースされてたんですけど、気付くのが遅くて今になってしまったという。

で、まだクリアはしていません。

脱出ゲームも、細かいアイテム探しばかりするものは面倒で面白くないんですが、このゲームは図形なんかを手がかりに推測するところが多くて楽しいです。アイテム探しもあるのですが、それは正直面倒ですね。

ずっと考えてもわからなくて、半分あきらめてパソコンから離れて。トイレに行った時なんかに、ふと正解を閃いたりすると脳汁がほとばしります。

スマホからはやれないと思いますけど、パソコンがある人は一度やってみるといいです。謎が解けたとき爽快ですよ!

ELEMENTSは少々長くて難易度も高いので、初めてやる人は他にもお手ごろの難易度のものもありますので、そちらからやるといいかも。美しいグラフィックがあなたを待っています。